Curso 600h

Curso de Programação de Videojogos com Unreal Engine

Especializa-te num dos motores de videojogos mais conhecidos do mundo. Programa videojogos com Unreal Engine dos 0 aos 100! Inicia-te na linguagem de programação C++ e no sistema Blueprints.

Programa do Curso de Programação de Videojogos com Unreal Engine

O que vais aprender?

Neste curso de Unreal Engine vais aprender a programar um videojogo por completo. Desde a linguagem de programação C++ e o sistema Blueprints, até fazer com que o teu projeto cumpra os standards de qualidade das melhores empresas. Conhece as novas ferramentas e serviços de Unreal Engine, um programa que não só te abrirá portas no setor dos videojogos, mas que também te oferecerá a possibilidade de experimentar outros, como a engenharia, a arquitetura ou o cinema.

Bloco 1
Bloco 2
Bloco 3
Bloco 4
Projeto final

Bloco 1: primeiros passos

Primeiros passos em Unreal Engine

Descobre o que é Unreal Engine, o revolucionário motor que nos permite construir videojogos de qualidade AAA.

Gestão de projetos

Estabeleceremos proximidade com os diferentes agentes que intervêm no processo de desenvolvimento e como se estabelecem as fases na gestão de projetos.

Introdução ao desenvolvimento UE4

O nosso objetivo é introduzir-te às diferentes fases do desenvolvimento para que tenhas uma visão ampla de como é o processo que se segue ao utilizar Unreal Engine 4.

A interface de UE4

Começamos a usar o Unreal Engine! Falaremos de Epic Launcher, da navegação em Unreal, do content pack, de projetos, de plugins e de tudo o que seja referente a preferências e configuração.

Bloco 2: níveis

Níveis, conteúdos e protótipo

Mergulhamos em Unreal Engine! Falaremos de BSPs, iluminação, hierarquia de níveis, level blueprint, Landscape, Foliage, Paint, templates e de diferentes câmaras.

Static Mesh e colisões

Descobre o que é Static Mesh, como aplicá-lo no teu projeto e os diferentes tipos de colisões que se podem gerar em Unreal Engine.

Criação de níveis

Conhece os elementos para trabalhar com níveis: Landscape, Foliage, a carga de níveis, níveis procedimentais, blend de materiais, os diferentes pisos...

Físicas

Aplica as leis da física no teu projeto. Utiliza a gravidade, a força e o impulso, o controlo da velocidade...

Bloco 3: a estética do videojogo

Texturas e materiais

Cria, corrige e otimiza as texturas e os materiais do teu projeto para que o acabamento do jogo seja tal e qual imaginas.

Iluminação e som

Quando dominares estes dois conceitos e as suas múltiplas aplicações, o teu projeto passará de ser um filme de série B para ser a última produção da PlayStation.

Efeitos e partículas

As partículas que geram os diferentes efeitos: desde a visão noturna, às pegadas, às lanternas...

Sequencer e infoarquitetura

Aplica todas as valências de Secuencer e adiciona características de infoarquitetura, como a importação de assets ou a interação com objetos.

Bloco 4: programação, game play e realidade virtual

Programação C++ e blueprints

Uma iniciação às bases da programação C++, o uso de Blueprints e as diferentes ferramentas para programar movimento.

Realidade virtual

Os diferentes hardwares, a instalação e a configuração, assim como todas as possibilidades e aplicações que oferece Unreal Engine sobre esta tendência tecnológica.

Game play

Tudo sobre o modo de jogo, o game play, a aminação, a inteligência artificial (IA), o menu e as interfaces.

Últimos passos

Desde a otimização e limpeza do projeto ao desenvolvimento móvel, a compilação e as ferramentas de distribuição e a publicação do teu projeto.

Projeto final: realiza 2 projetos

Design de videojogos

Baseando-te nas pautas que o teu docente te der, terás de apresentar o design de um jogo pensando em todos os elementos necessários para o mesmo. Nesse sentido, o teu GDD deverá ser muito completo.

Programação com Unreal Engine

Irás elaborar um videojogo completo (aquele que tenhas realizado previamente) graças aos diferentes elementos do market e às noções aprendidas ao longo de todo o curso.

A metodologia de Tokio

Todos os nossos senseis transmitem as suas aulas em direto. E, se não puderes assistir, não há problema! As aulas ficarão gravadas e disponíveis na plataforma virtual.
Estaremos ao teu lado ao longo de toda a formação. Os nossos assessores pedagógicos vão ajudar-te a alcançar os teus objetivos (organização e motivação para tokiers!).
Especialistas reais no ativo que trabalharam em diversos tatamis (autênticos senseis!).
Adaptamo-nos a cada aluno fixando objetivos realistas que se ajustem às suas circunstâncias pessoais e às suas capacidades. O nosso modelo baseia-se numa aprendizagem “feita à medida”.

Professores do Curso de Programação de Videojogos com Unreal Engine

Os nossos senseis

Contamos com alguns dos melhores profissionais do setor da programação e do design de videojogos. Vão passar-te os seus conhecimentos e guiar-te com a sua sabedoria.

Na Tokio não somos de colocar medalhas...mas, se nos forem dadas usamos com orgulho!

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Mais informação

Se chegaste até aqui abaixo é porque temos algo que te interessa, certo? Claro que sim! Tu também nos interessas. Estamos ansiosos para poder chamar-te pelo teu nome, falar contigo, saber em que te podemos ajudar. Em resumo: gostaríamos (muito!) de te conhecer. Envia-nos uma mensagem. Entraremos em contacto contigo num piscar de olhos.

  • Responsável de Tratamento: EINSTEIN TRAINING, LDA

    Finalidade de tratamento: Gestão de consulta.

    Destinatários: Nenhum dado será transferido, exceto por obrigação legal. / Direitos: aceder, retificar e excluir os dados, bem como outros direitos, conforme o explicito na Política de Privacidade.

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FAQ

Criada pela Epic Games, Unreal Engine é uma das plataformas de criação 3D mais avançadas do mundo, e permite a criação de ambientes visuais fotorrealistas e experiências imersivas.


Este motor de desenvolvimento está cheio de possibilidades e permite programar com linguagem C ++ e Blueprints.


Podes começar a aprender a trabalhar com Unreal Engine através do nosso curso de Programação de Videojogos com Unreal Engine. Graças ao nosso método de ensino facilmente ficarás a dominar esta plataforma.


O Unreal Engine é usado para criar paisagens, ambientes interativos e realidade virtual em videojogos, mas não só, pois a NASA também usa este motor gráfico para criar ambientes para treinar futuros astronautas.


Com o Unreal Engine podes construir um jogo ou uma simulação, criar ambientes interativos e experiências completamente envolventes.


O Unreal Engine 4 é perfeito para iniciantes porque não requer conhecimentos avançados de programação (é baseado em nós e componentes, o que o torna mais fácil para aqueles que não são programadores, além de tornar muito rápida a prototipagem). Este sistema de Blueprints é muito semelhante à criação de fluxogramas e fornece a este motor gráfico uma ferramenta muito versátil e poderosa.


O Unreal Engine permite programação tanto em linguagem C ++ como em Blueprints.


Alguns dos jogos mais populares atualmente usam o Unreal Engine. Por exemplo: Gears of War 4, Final Fantasy VII Remake, Days Gone, A Hat in Time, Tekken 7, BioShock, LawBreakers, Street Fighter V, Kingdom Hearts 3 ou Sea of Thieves.


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Programação de Videojogos. Unity & Unreal Engine

Isto é tudo o que aprenderás no curso de programação de videojogos com Unity e Unreal. Ampliamos e/ou alteramos o programa com tudo aquilo que possa ser do interesse dos nossos tokiers.