Tokio School | 30/07/2021
O fluxograma de um videojogo é o elemento que permite aos developers entender como funcionam os diferentes aspetos de um jogo. É o documento de design que documenta as sequências lógicas das ações dentro do videojogo que está a ser desenvolvido.
Este esquema é fundamental para o design e desenvolvimento de um videojogo e é uma fase do processo que precisas de conhecer e dominar se quiseres tornar-te num developer de videojogos.
A importância do fluxograma de um videojogo
Existem muitas coisas que tornam um jogo jogável: as regras, o planeamento na criação do jogo ou mesmo a forma como ele pode ser jogado, mas estes são apenas alguns exemplos. Por outro lado, sabemos que um jogo se define através das diferentes partes que o compõem: o enredo, as opções disponíveis aos jogadores, as decisões que devem tomar, as regras do mundo do jogo, etc.
O planeamento na conceção e desenvolvimento de videojogos é fundamental para que os projetos sejam feitos no prazo e na forma desejada.
Para isso, e como parte do processo, são feitos fluxogramas.
Como já dissemos anteriormente, o planeamento é importante, e a comunicação entre as equipas e a definição exata de como cada uma das partes do jogo vai funcionar, também são aspetos relevantes para quem trabalha como designer ou developer de videojogos.
Por isso, antes de criar um jogo, os designers devem fazer e responder a uma grande quantidade de perguntas. Eles devem ser capazes de prever como o jogador irá atuar e reagir, ensinar ao jogador as regras do jogo e ter em consideração todas as opções e resultados possíveis. Para fazer isso, eles devem seguir cada escolha e alternativa até à sua conclusão.
É para isso que o diagrama de fluxo de um videojogo é utilizado, e é por isso que ele é um documento tão importante para o design e desenvolvimento de videojogos.
Qual é a aparência do fluxograma de um videojogo?
Um fluxograma é um diagrama que mostra cada etapa, escolha e resultado envolvido numa tarefa específica dentro de um videojogo. Cada etapa é representada por um símbolo e linhas de conexão que mostram a progressão passo a passo de cada tarefa.
Os fluxogramas são compostos por símbolos bem definidos que incluem símbolos de início e fim, setas que mostram o fluxo de controlo, etapas de processamento, símbolos que mostram onde entram ou saem os dados do jogo, caixas de decisão, caixas de espera e sub-rotinas.
O desenvolvimento de videojogos é uma atividade multidisciplinar, pois envolve profissionais das mais diversas áreas.
Os fluxogramas, além de servirem para balizar as diretrizes do que o jogador faz, servem para comunicar com todos os profissionais envolvidos no processo criativo.
Existem diferentes tipos de fluxogramas para cada uma das coisas que o jogador será capaz de fazer no jogo. Esses gráficos, no design de videojogos, ajudam os programadores a entender o que precisam fazer para que o jogo funcione corretamente.
Símbolos e significado no fluxograma
Os fluxogramas, além de representarem de forma simplificada as ações de um videojogo, também têm como objetivo estabelecer a comunicação entre as diferentes equipas que trabalham no desenvolvimento do mesmo.
Portanto, para que a comunicação seja clara, todos devem entender o que significa cada elemento visual do gráfico. Essa uniformidade é conhecida como padrão. É por isso que existe um conjunto de símbolos que se tornaram padrão para projetar os fluxogramas de um videojogo:
- Início / Fim: este símbolo marca o ponto inicial ou final do processo delineado com o diagrama. Geralmente contém a palavra “Início” ou “Fim” e é representado por um retângulo arredondado.
- Ação ou processo: uma etapa única ou uma ação completa é representada por um retângulo dentro do diagrama de fluxo de um videojogo.
- Decisão: é representada por um diamante e serve para estabelecer as decisões de um determinado processo dentro do jogo. A partir dele, podem surgir ramificações com as diferentes decisões disponíveis.
- Entrada / Saída: representa a informação que entra ou sai do processo que está a ser projetado para o videojogo.
- Armazenamento de dados: indica uma etapa em que os dados são armazenados. Um ponto de salvaguarda, por exemplo.
- Atraso: indica o atraso num dos processos do videojogo.
- Documento: é produzido um documento ou registo de saída.
Tipos de fluxogramas num videojogo
Como podes ver, existe um padrão para o design do fluxograma de um videojogo, mas esta não é uma entidade única, pelo contrário, existem diferentes tipos de fluxogramas, dependendo da parte do design do jogo para o qual são orientados.
Os fluxogramas são feitos para cada um dos processos que o jogador vai realizar dentro de um jogo, desde os menus, até ao funcionamento de cada ação que podemos realizar dentro do jogo, como apontar e atirar com uma arma ou mesmo andar de carro do ponto A ao ponto B.
Torna-te num developer de videojogos!
Agora já sabes o que é um fluxograma de um videojogo e porque é que ele é importante para o seu desenvolvimento. Este documento vai ajudar a fazer com que tudo funcione corretamente e que os programadores possam realizar o seu trabalho de forma adequada.
Se desejas tornar-te num designer de videojogos, o fluxograma de um videojogo é algo que vais ter de dominar, mas além disso existem muitos outros conhecimentos que terás de adquirir. Portanto, se o teu objetivo é contar as tuas histórias através de videojogos, tens de estudar.
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