Programação de Videojogos. Unity & Unreal Engine

Curso de Programação de Videojogos. Unity & Unreal Engine

O próximo grande jogo pode começar contigo.
Formação
1.200 h
Em empresas
60-300 h
Modalidade
Carreira Profissional

Certificações do Curso de Programação de Videojogos. Unity & Unreal Engine

Unity Certified User Programmer

Prepara-te para superar com sucesso o exame oficial Unity Certified User: Programmer. Com este curso vais ter acesso a um módulo de preparação específico, exames de teste e poderás obter a tua certificação oficial de forma totalmente gratuita.

Scrum Manager

Aperfeiçoa as tuas metodologias de trabalho com o curso complementar Scrum Manager. Adiciona esta skill ao teu percurso e comprova as tuas competências com uma certificação reconhecida no mercado.

Recurso letra

Tudo sobre o curso de Programação de Videojogos. Unity & Unreal Engine

Escolhe uma formação em programação de videojogos que te leve a tornar-te um PRO. Não o que mais sabe, mas o que está preparado para saber sempre um pouco mais. Vais aprender a programar com os dois motores de referência da indústria, o Unity e o Unreal Engine. Se és dos que querem estar #alwaysforward, atira-te de cabeça para uma indústria inovadora, que procura estar sempre um passo à frente e precisa de perfis especializados como o teu.

Inclui ainda um curso complementar de empreendedorismo orientado para o setor tecnológico e digital, para que possas transformar o teu talento em videojogos num projeto próprio e com futuro.

master videojuegos y rv unity unreal
Programa do Curso de Programação de Videojogos. Unity & Unreal Engine

O que vais aprender?

Vais aprender a programar videojogos com dois dos motores mais conhecidos do mundo, o Unity e o Unreal Engine. No Unity, vais programar em C# até um nível avançado e criar experiências de realidade virtual, aumentada e mista. No Unreal Engine, vais trabalhar com C++ e Blueprints, criar níveis, efeitos e cinemáticas e desenvolver o gameplay com animação e inteligência artificial. Em ambos, vais otimizar e publicar os teus projetos, também para dispositivos móveis. No final, terás um perfil completo para trabalhar no setor dos videojogos, com experiência nos dois motores mais usados pela indústria.

Programação de Videojogos e Realidade Virtual com Unity 3D

Módulo 01

Primeiros passos no Unity 3D

Tema 01
O que é e o que rodeia o Unity 3D?
Tema 02
O mercado de Assets
Tema 03
O editor do Unity 3D
Tema 04
Cenas
Tema 05
Game Objects e Components
Tema 06
Prefabs
Tema 07
Espaço e câmaras no Unity 3D
Tema 08
Conceitos básicos de iluminação
Tema 09
O painel Lightning
Tema 10
Tipos de luzes e sombras
Módulo 02

C# e Scripting no Unity 3D

Tema 01
C# e outras linguagens de programação disponíveis no Unity
Tema 02
O componente script
Tema 03
Variáveis, tipos e visualização no editor
Tema 04
Arrays
Tema 05
Funções
Tema 06
Estruturas de controlo
Tema 07
Controlo de componentes e scripting
Tema 08
Categoria pai Monobehaviours
Tema 09
Gestão de GameObjects na cena mediante script
Tema 10
Outros aspetos interessantes de programação na C#
Módulo 03

Físicas, Inputs e outros aspetos

Tema 01
Física no Unity 3D
Tema 02
Materiais, texturas e shaders
Tema 03
Animation e Animator
Tema 04
Particle System
Tema 05
Inputs
Tema 06
Sistema de navegação
Tema 07
Áudio
Tema 08
UI e Canvas
Tema 09
PlayerPrefs
Tema 10
Últimas pontualizações
Módulo 04

Realidade Virtual - Realidade Aumentada - Realidade Mista

Tema 01
Introdução à Realidade Virtual
Tema 02
Preparando o nosso projeto para VR
Tema 03
Câmara, movimento e interações em VR
Tema 04
Otimização e criação do nosso primeiro projeto
Tema 05
Introdução à Realidade Aumentada
Tema 06
Principais alternativas para o uso de AR no Unity
Tema 07
Preparando o nosso projeto para AR com Vuforia
Tema 08
Implementando a nossa primeira aplicação de AR
Tema 09
Introdução e implementação à Realidade Mista
Tema 10
Raycasting
Módulo 05

Aspetos avançados de programação

Tema 01
Introdução
Tema 02
Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO)
Tema 03
Categorias estáticas
Tema 04
Constantes e enumerações
Tema 05
Máquina de Estados
Tema 06
Funções matemáticas relevantes
Tema 07
Delegados
Tema 08
Scriptable Objects
Tema 09
Padrões de Design I
Tema 10
Padrões de Design II
Módulo 06

Serviços, integração e publicação

Tema 01
Áudio Mixer
Tema 02
Inputs avançados (telemóvel) I
Tema 03
Inputs avançados (telemóvel) II
Tema 04
Unity Services I
Tema 05
Unity Services II
Tema 06
Unity Services III
Tema 07
Arquitetura em jogos realizados com o Unity
Tema 08
Otimização avançada
Tema 09
Montagem do projeto
Tema 10
Comercialização

Programação de Videojogos com Unreal Engine

Módulo 1

Primeiros passos

Tema 01
O que é o Unreal Engine?
Tema 02
Introdução ao desenvolvimento do UE
Tema 03
Gestão de projetos
Tema 04
A interface de UE4
Tema 05
Novas ferramentas (breve análise)
Módulo 2

Níveis

Tema 01
Níveis e templates
Tema 02
Prototipagem
Tema 03
Criação de níveis
Tema 04
Static Mesh
Tema 05
Colisões
Tema 06
Física
Módulo 3

A estética do videojogo

Tema 01
Texturas e UV
Tema 02
Materiais e UV
Tema 03
Efeitos e partículas
Tema 04
A iluminação
Tema 05
O som
Tema 06
Sequencer cinemática
Tema 07
Infoarquitetura
Módulo 4

Programação C++ e Blueprints

Tema 01
Introdução à programação
Tema 02
Conhecer os blueprints
Tema 03
Movimento
Tema 04
Iniciação à programação C++
Tema 05
Introdução à programação C++ no Unreal Engine
Tema 06
Configuração do Visual Studio
Tema 07
Iniciar um projeto C++ no Unreal Engine
Tema 08
C++
Tema 09
Framework de C++ com Unreal Engine
Módulo 5

Gameplay

Tema 01
O Modo de jogo
Tema 02
Gameplay
Tema 03
Animação
Tema 04
A Inteligência Artificial (IA)
Tema 05
Menu e Interfaces
Módulo 6

Últimos passos e RV

Tema 01
Otimização e limpeza do projeto
Tema 02
Desenvolvimento móvel
Tema 03
Compilação e depuração
Tema 04
Distribuição
Tema 05
Publicação
Tema 06
Hardware: Vive vs. Oculus
Tema 07
RV no Unreal
Estágios em empresas Recurso flecha

O melhor tatami!

Está na hora de entrares no mundo real da tecnologia. Na Tokio School, podes realizar até 300 horas de estágio em empresas tecnológicas, com o nosso apoio total. Além disso, terás acesso ao Observatório de Emprego, onde encontras ofertas atualizadas durante 5 anos para dar continuidade à tua carreira no setor digital. Porque aprender é importante, mas aplicar é essencial.

Prácticas profesionales
Trigenius
Innovation Makers
Adentis
Vantis
Agap
Deepneuronic
Kitsec
JACK
Dark Cloud
Tokio School recurso

Opiniões sobre a Tokio School

Algumas das opiniões que os nossos tokiers partilham sobre a escola.

Luis
Luis
Game Design

Obrigado à Tokio School e ao seu curso de Game Design, por ter conseguido a possibilidade de aprender e adquirir os conhecimentos necessários para poder me embarcar para ser um desenvolvedor de videogames. A verdade é que o curso é muito bom, muito completo e os professores tendem a estar atentos, as tarefas são realistas em relação ao que aprendeu ao longo do curso e a possibilidade de fazer práticas no setor ajuda muito a preparar melhor. Não me arrependo em absoluto de me ter inscrito.

Mabel Perez
Mabel Perez
Programação de Videojogos com Unreal Engine

Estou extremamente satisfeita com a minha experiência na Tokio School. A estrutura dos cursos é muito bem organizada, com conteúdos atualizados e professores que realmente se preocupam com o aprendizado dos alunos. Mesmo sendo online, senti-me sempre acompanhada, com apoio rápido e eficiente sempre que precisei. Os módulos são didáticos, com muitos exemplos práticos, o que facilitou muito o meu progresso, especialmente nos cursos de Unreal Engine e Unity.
Recomendo a todos que querem uma formação sólida na área de tecnologia, com flexibilidade e suporte de qualidade. A Tokio School de Braga realmente superou minhas expectativas!

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Professores do Curso de Programação de Videojogos e Realidade Virtual. Unity & Unreal

Os nossos verdadeiros senseis

Já passaram pelo caminho da aprendizagem e hoje fazem sucesso no setor. Serão estes profissionais no ativo a guiar-te e a partilhar a sua experiência. Descobre quem vai estar ao teu lado.

João Mendes

João Mendes

Mestrado em Engenharia Eletrotécnica e de Computadores. Professor de TIC. Formador. Entusiasta e desenvolvedor de videojogos em Unity 3D.

Diony Costa

Diony Costa

Engenheiro de Software e formador em Game Design e Unreal Engine. Experiência no desenvolvimento de videojogos e sistemas interativos, com foco em motores de jogo, programação e ensino prático orientado ao mercado.

O método dos samurais digitais

Formação especializada   100% online   Learning by doing  
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Flexibilidade total

Oferecemos-te formação 100% online, para estudares ao teu ritmo e nos teus horários. A tecnologia é flexível — e nós também.

Aulas em direto e recursos

Aulas em direto por, sempre disponíveis na plataforma, acompanhadas por materiais didáticos completos: vídeos, autoavaliações, masterclasses e muito mais.

Learning by Doing

Na Tokio School, aprender significa pôr as mãos na massa. Vais resolver desafios reais, desenvolver um projeto final e ainda ter a oportunidade de estagiar numa empresa, com até 300 horas de prática em contexto profissional.

Formadores em atividade

Os nossos formadores estão ativos no mercado, o que significa que vais aprender com quem sabe o que é trabalhar com código todos os dias.

Acompanhamento personalizado

Desde o primeiro minuto até ao último projeto, tens tutoria pedagógica constante. Porque ninguém progride sozinho, e aqui estás sempre acompanhado.

MetodologíaIcono play
Tokio School recurso

Perguntas frequentes

O que é a Carreira Profissional em Programação de Videojogos e Realidade Virtual?

É uma formação completa que combina os dois motores mais usados no mercado — Unity e Unreal Engine. Vais aprender a programar videojogos do zero, desenvolver experiências em Realidade Virtual e Aumentada e ganhar as bases para trabalhar em projetos multiplataforma.

Preciso de saber programar antes de começar?

  1. Não. A carreira está pensada para quem começa do zero. Começas pelas bases da programação e avanças para C# no Unity e para C++ e Blueprints no Unreal Engine. Se já tens experiência, podes aprofundar a programação avançada, a otimização e a publicação dos projetos.

Que certificações vou obter com esta carreira?

Ao terminares, vais estar preparado para conseguir a Unity Certified User: Programmer, certificação reconhecida internacionalmente. Além disso, recebes:

  • Diploma Tokio School
  • Certificado SIGO (oficial em Portugal)
  • Badges digitais Credly, que podes partilhar no LinkedIn ou portefólio.

Quanto tempo demora a formação?

A carreira tem 1200 horas de formação, inclui projeto final e estágio de até 300 horas em empresas parceiras. Podes gerir o ritmo, já que a metodologia é 100% online e flexível.

Posso estudar esta carreira de forma online?

Sim. Toda a formação é online, com aulas telepresenciais em direto, gravações disponíveis em streaming, masterclasses e tutoria personalizada. Tens acompanhamento dos nossos senseis e apoio pedagógico ao longo de todo o percurso.

Quais são as saídas profissionais desta carreira?

Depois da formação, podes trabalhar como programador de Unity ou de Unreal Engine, Gameplay Programmer, programador de aplicações de realidade virtual e aumentada ou programador freelance em projetos de videojogos e de realidade virtual e aumentada.

O mercado dos videojogos é um dos que mais cresce no mundo, oferecendo múltiplas oportunidades em empresas internacionais e estúdios independentes.

O curso inclui estágio?

Sim. Terás até 300 horas de estágio em empresas do setor tecnológico e digital, uma oportunidade real de aplicar o que aprendes e começar a criar a tua rede profissional.

Que tipo de projeto final vou desenvolver?

No fim da carreira, vais criar um projeto completo em Unity e Unreal Engine para demonstrar todas as competências adquiridas. Esse projeto será uma peça-chave para o teu portefólio profissional.

Porque devo escolher a Tokio School para estudar videojogos?

  • Formação 70% prática com base em projetos reais.
  • Acesso aos motores de maior impacto na indústria: Unity e Unreal Engine.
  • Preparação para Certificação internacional incluida.
  • Estágios em empresas parceiras.
  • Observatório de Emprego disponível durante 5 anos.
  • Badge digital Credly que comprova as tuas skills no mercado global.

Quanto ganha, em média, um programador de videojogos em Portugal?

Segundo dados do mercado, o salário médio de um programador de videojogos em Portugal ronda os 43.000€/ano, podendo ultrapassar os 50.000€/ano em empresas multinacionais ou em funções especializadas de VR/AR.

O que é o Curso Complementar de Empreendedorismo incluído na minha formação?

É uma formação extra e gratuita, disponível para todos os alunos, que complementa o teu curso principal com competências essenciais para criar e gerir o teu próprio negócio. Combina uma base sólida de conteúdos sobre empreendedorismo com um módulo adaptado à tua área de estudo, ajudando-te a transformar ideias em projetos reais e sustentáveis. No final, recebes um badge digital Credly, reconhecido internacionalmente, que comprova as tuas competências e valoriza o teu perfil profissional.

Há futuro aqui.

Salário médio em Portugal

43 K
euros/ano

Idiomas

Inglês, japonês ou outro idioma? Tu escolhes. Na Tokio, preparas-te para exames oficiais como Oxford ou Cambridge e ainda desbloqueias cursos gratuitos com a Tell Me More®.

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Financiamento

Formar-te com a Tokio é simples. Tens várias formas de pagamento, opções de financiamento e até apoios à formação. A nossa equipa está pronta para te explicar tudo. Sem complicações.

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Aprende a programar do zero com o Unreal Engine e desenvolve jogos imersivos de alta qualidade. Explora realidade virtual, C++ e Blueprints para criar projetos de nível profissional.

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Especializa-te na programação de videojogos e experiências imersivas com o Unity 3D, um dos motores mais reconhecidos do mercado. Aprende a programar em C++ e Blueprints e cria projetos com os mais altos padrões de qualidade.

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